Cursos On-line Gratuitos- TCP/IP

Aula 29

A camada Internet saberá identificar para quem enviar um datagrama (pois dois protocolos distintos geram os datagramas: TCP e UDP), através da informação contida no cabeçalho IP do referido, mais especificamente no campo conhecido pelo nome Protoloco, que contém justamente a informação "para onde o datagrama deve ser enviado".

Já para a troca de mensagens entre dois computadores diferentes, pode-se utilizar o protocolo UDP (User Datagram Protocol), sendo que este se utiliza do próprio IP para o transporte dos mesmos. Durante este processamento, o UDP soma ao IP um campo que terá a finalidade de identificar o programa a ser utilizado para o recebimento da mensagem no computador do destinatário. O UDP é um protocolo de transporte, que no envio gera frames na rede, através do processo de encapsulamento de seu conteúdo em um datagrama IP. Observe os pontos a seguir:

1. Quando um aplicativo envia uma mensagem para o UDP, este após recebe-la formata a mesma em um datagrama UDP e o envia a camada Internet;

2. O Datagrama UDP será encapsulado dentro do datagrama IP para que possa ser enviado pela rede;

3. Para que o sistema possa concretizar com sucesso o envio do datagrama, este possuirá um cabeçalho contendo os seguintes campos:

Campo do cabeçalho Objetivo do campo
Porta Origem Recebe a numeração da porta do computador que gerou o conteúdo
Porta destino Recebe a numeração da porta do computador que receberá o conteúdo
Tamanho Tamanho total de bytes do datagrama
Checksum Campo de verificação de conteúdo. Caso este campo esteja com valor zero, o conteúdo não será verificado, caso contrário o UDP irá realizar a validação deste para se "aprovado", ser enviado.

Este protocolo é bastante utilizado em aplicativos simples. No próximo módulo de aula iremos estudar sobre o protocolo TCP (Transmission Control Protocol).

 

 

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