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Delphi para Leigos - Propriedades e eventos dos componentes.
Aula
17
Um evento é a resposta do sistema a uma determinada ação, como por exemplo os comandos que serão executados quando o usuário clicar sobre um determinado botão. Os eventos são representados guia <EVENTS> do Object Inspector, conforme podemos observar em destaque na imagem abaixo:

Assim como ocorre com as propriedades, muitos eventos são comuns a diversos componentes. Observe por exemplo o evebto <ONCLICK>, este evento é disparado sempre que ocorrer um clique sobre o objeto que está sendo programado, neste exemplo o objeto <BUTTON1>. Para programar um evento, você deverá dar um clique duplo sobre o mesmo no Object Inspector. Dê um clique duplo sobre o evento <ONCLICK>, nesta oportunidade será aberta a jenala de código do aplicativo, conforme podemos observar em destaque na imagem abaixo:

Observe que o sistema irá criar um procedimento (procedure), relativo ao formulário 1 de sua aplicação (TFORM1), com relação ao componente Button1 (BUTTON1) relativo ao evento do clique do mouse (CLICK). Os comandos que devem ser executados neste caso deverão estar entre o marcador de inicio do procedimento <BEGIN> e o marcador de final do procedimento <END;>, conforme mostra em destaque a imagem abaixo:

Após digitar os comandos necessários, você poderá voltar a tela de design do aplicativo que está sendo gerado, neste sentido basta clicar na guia <DESIGN>, em destaque na imagem abaixo:

Caso necessite realizar mais alguma alteração no código do evento, basta clicar sobre a guia <CODE>, que está ao lado da guia <DESIGN> e que foi exbida em destaque na imagem acima.
No próximo módulo de aula daremos continuidade ao estudo dos eventos.
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