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Delphi para Leigos - O ambiente de desenvolvimento do Delphi.
Aula
11
Ao solicitar no Delphi uma aplicação do tipo VCL Forms no Delphi 2005, conforme estudamos no módulo de aula 4, será apresentado o seguinte ambiente de desenvolvimento:

Este é o ambiente de desenvolvimento de aplicações Delphi do tipo VCL Forms. Vamos a partir deste ponto estudar todos os componentes do ambiente de desenvolvimento. Na parte superior deste ambiente temos o Main Form/Main menu, em destaque na imagem abaixo:

Nesta barra temos as opções do menu do sistema, onde poderemos salvar um projeto, compilar o mesmo e todas as demais opções de gerenciamento do projeto. Com o decorrer do curso iremos utilizar muitas das opções deste menu.
Logo abaixo do Main Menu, na parte esquerda do seu monitor temos o Structure, conforme podemos observar em destaque na imagem abaixo:
Aqui teremos uma representação gráfica dos formulários e outros componentes que formam o projeto. A cada novo formulário adicionado ao projeto, teremos uma representação do mesmo na janela de estrutura deste.
Logo abaixo temos o Object Inspector, conforme podemos observar em destaque na imagem abaixo:
Em um ambiente de desenvolvimento visual, incluimos o que chamamos de componentes para dar forma ao projeto. O formulário por exemplo é um componente. Por sua vez, os componentes possuem propriedades (caracteristicas) e respondem a eventos (quando respondem a uma determinado função, como por exemplo o clique do mouse sobre um botão). Ao selecionar um componente presente no formulário ou o próprio formulário, as propriedades e eventos deste componente poderão ser configuradas ou programadas através do Object Inspector. Na parte superior do Object inspector temos especificado o componente que estamos configurando (no exemplo ao lado, estamos trabalhando com as propriedades e eventos do objeto "TForm1", que representa o formulário da aplicação). A janela do Object Inspector é formada por duas guias (fichas), sendo que uma possibilita configurar apenas as propriedades de um objeto (guia PROPERTIES) e a outra nos permite trabalhar com a programação dos eventos ao que o objeto selecionado pode responder (guia EVENTS).
No próximo módulo de aula daremos continuidade ao estudo do ambiente de desenvolvimento do Delphi 2005.
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